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    比特网友 说:

    我是听朋友说的, 业博通CRM

    2008-08-14
    比特网友 说:

    我是听朋友说的, 业博通CRM

    2008-08-14
    比特网友 说:

    我是听朋友说的, 业博通CRM

    2008-08-14
    比特网友 说:

    业博通CRM确实很不错, 我们

    2008-08-13
    比特网友 说:

    我在网看到了不少贴子, 都说业

    2008-08-13
    比特网友 说:

    我在网看到了不少贴子, 都说业

    2008-08-13
    比特网友 说:

    我在网看到了不少贴子, 都说业

    2008-08-13
    比特网友 说:

    原来还有这样一些内幕

    2008-08-13
    alexking 说:

    有些言过其实了

    2008-08-13
    比特网友 说:

    业博通CRM比较实用, 操作简

    2008-08-13

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    《天下贰》到《梦幻岛》中国网游研发需要“拿来主义”

    最近的中国网游市场颇为热闹,新《天下贰》封测开始,卓越之剑《梦幻岛》上线,《巨人》开始公测……这些游戏虽然风马牛不相及,却再次引起网游争论:中国网游需要什么样的“拿来主义”?

    鲁迅说过:拿来主义是祛除糟粕,保留精华。一个人的创造力和想像力有限,所以借鉴别人未尝不可,但借得要有技巧有内涵,整体复制是行不通。这些话说起来容易做起来却难,中国网游市场虽然三分天下,国产网游独占一级,但被骂最多的也是国产网游,“抄袭、缺乏创新、无特色”成了“国内游戏垃圾论”甚嚣尘上的主要原因。

    就拿新版《天下贰》来说,这款倍受关注的“新作”一公布就遭到玩家口诛笔伐,“旧版《天下贰》中的中国色彩丧失了,人物创建界面、背景音乐、背景图片几乎完全西化”、“游戏界面3D血条、金属质感窗口感觉不伦不类”、“伤害数字从汉字数字改成阿拉伯数字,让人感觉在玩一款西游……”玩家们对新《天下贰》过多吸收西方游戏,失去自身特色表示失望。

    新版《天下贰》的争议其实影射着中国网游研发的一个误区:在吸收、借鉴他国游戏经典时,我们却失去了自己的特色。

    大作尚且如此,其他国网现状就可想而知了,明明中国土生土长,非要蒙上西方魔幻外衣,号称什么中国版《魔兽》、中国版《X 奇》,最后落个“抄袭”的名声。

    他山之石,可以攻玉,统领中国市场多年的韩游,因一成不变的练级—打怪—攒装备模式让中国玩家诟病,韩游针对中国网络市场做出种种改变,其研发思想值得中国网游思考。

    无论韩游怎么改变,唯美的游戏画面、精益求精的细节作为游戏研发根基不会放弃,纵览2008年值得期待的韩游大作《AION》、《R2》、《苍天》等都是这方面翘楚,而韩游《梦幻岛》更公然喊出“吸收借鉴经典网游”,虽然其多角色操作系统可以使用微操战术,阵营系统可以执行宏观战略;人物、国家关系和城市起源故事使游戏拥有历史感,这些改变让它不像“传统”韩游,但是唯美的游戏画面、大量的游戏装备和全新PK方式,显示它仍保留着韩游经典特色。

    鲁迅先生所推崇的“拿来主义”用在“游戏研发推广”上,其实包含着“借鉴、消化、吸收、超越”等多层含义。国游往往做到了“借鉴、消化”,却缺失了最重要的“吸收与超越”。一边要玩家“宽容”、不要妖魔化“国产网游”,一边是中西不分的国产网游戏现状。大家都很清楚,市场是残酷的,玩家是挑剔的,在运用“拿来主义”方面,我们不得不承认,韩游走在了国游前面。

     

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